《航海英雄》测试方向感 助痴呆症研究
2016-11-18 15:33:43   来源:环球网
内容摘要
迷失是痴呆症最初的症状之一。而一款游戏就是测验人类的方向感,科学家正好可以利用这款游戏对玩家进行测验,并进行痴呆症的研究试验。

《航海英雄》测试方向感 助痴呆症研究 IT科技年


    你知道吗?最大规模的痴呆症研究试验竟然以游戏玩家为主。

    2016年世界神经科学大会上宣读的研究报告,其数据来自240万名下载了《航海英雄》(Sea Hero Quest)视频游戏的玩家。

  迷失是痴呆症最初的症状之一。《航海英雄》的玩法基于人类的方向感。在游戏中玩家扮演一个船长,通过触摸智能手机的屏幕,控制小船的行进方向,在荒漠的岛屿和冰海中航行。

  在玩家通过不同级别的游戏过程中,视频游戏记录下了玩家的方向感和导航能力。

  《航海英雄》是一个由德国电信(Deutsche Telekom)、英国阿兹海默症研究所、伦敦大学学院(UCL)、东安格利亚大学协作的联合研究项目。伦敦大学学院的科学家对视频游戏收集的数据进行了分析研究。

  

  研究显示,人类在过了青少年期后,方向感便逐年的持续减弱。19岁的玩家,回航找到家的准确率为74%。此后准确率随着年龄增长而逐年递减,到了75岁降到了只有46%。

  UCL的Hugo Spiers博士对BBC说:“我们可以向世界宣布,人类方向感的衰减持续终生。”

  Spiers博士说,《航海英雄》不是为治疗而设计的,但是,它为最终攻克痴呆症提供了研究上重要的基石。

  传统的试验消耗大量的时间,成本昂贵。通过玩一个视频游戏,上百万的玩家成为研究志愿者,这就意味着能获得大量重要的数据。

  在2015年,全球有4900万人患痴呆症。一项关于全球痴呆症的调查报告表明,到2050年全球受影响的人数将超过1.3亿。

  视频游戏结束时,屏幕上会打出字幕:“祝贺!你玩了6分钟的《航海英雄》,等于帮助我们的科学家作了16个小时的痴呆症研究。”

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