人为什么会讨厌自己真实的声音?听小骨导致声音差异
2017-01-18 09:04:22   来源:环球网
内容摘要
很多人在听到自己说话的录音之后都不敢相信这是自己的声音,甚至很讨厌自己的声音。科学家认为,其实你听到的录音才是你真正的声音,只不过我们耳朵的构造跟我们开了个小玩笑,让自己不了解自己真正的声音。

   你听过自己声音的录音吗?是不是觉得和自己平时说话的声音不太像?甚至自己会讨厌这种声音。

  对此,宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)佩雷尔曼医学院的听力科学中心主任Yale Cohen博士表示,这个原因很简单:你说话时听到自己的声音是不同于别人所听到的。事实上,人在录音设备上听到的声音才是自己声音听起来的真正样子。

    位于中耳的听小骨(有三块小骨头)导致了自己听到和别人听到的声音之间的差异。

  听小骨是人们处理噪声的一种关键方式:鼓膜对听小骨产生振动,然后经由这些骨头把振动传递到耳蜗中(耳蜗是内耳中的一个螺旋状结构)。耳蜗把来自外部世界的振动能量(噪声)转化为电能,这就是脑细胞如何相互通信。

  把身体外的信息转变成脑细胞可以“谈论”的东西称为转导,而这负责产生人们所说的“声音”。通过听小骨的振动来处理声学信息称为骨传导,而通过耳朵外部空气的振动来处理声学信息称为气传导。在人说话时,大脑复合骨传导和气传导来产生声音的感觉。

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    当人在遇到声刺激时,听小骨会产生相应的微小振动,但自己说话的声音总是听起来很响亮(因为嘴巴非常接近耳朵),所以当人说话时,听小骨振动的幅度就更大。这就会使声音变得不清晰,导致自己错误地认为自己的声音具有较低的音。

  因此,你可能会发现,自己声音的录音会比你在说话时听到自己的声音要高得多。

  但为什么很多时候,人们会厌恶听到自己更高音的说话声呢?Cohen博士解释,这是由于人们自认为知道自己的声音听起来是什么样子。

  研究表明,人们会进行实时修正以保持自己声音的完整性。例如,当人们听到自己用麦克风的说话声时,音调已经发生改变,人就会下意识地改变自己说话的方式,以抵消音调的变化。因此,人们认为自己声音听起来像是怎样的这种基本认识导致了人们不适应自己的发声。

  人们通常基于周围的信息,往往对自己说话的方式做出轻微的改变。例如,感知到自己占主导优势,这也会让人调整音调调。

  但声音的有一个方面几乎不可能被改变,那就是说话的节奏。说话节奏是慢慢养成的,通常非常难以操纵。

  虽然大多数人听到自己声音的录音可能会很不自在,但那些经常听到自己录音的人(例如音乐家或广播电台主持人)最终可能会慢慢习惯这种音调差异。大脑会对声音进行过滤、加工和解释,让人逐渐变得适应。


当声音遇上“黑科技”

    乌龟海岸(Turtle Beach)是一家擅长于游戏耳机制造的厂商,但近期他们却推出了一款黑科技扬声器HyperSound Glass。这款产品使用两块类似“玻璃”的透明材质作为振膜,仅凭外观,很难让人联想到扬声器。原来,这款扬声器的振膜由多层透明材料构成,并能够发出超声波。

    振膜也能带来不俗的定向性。如果用户离开扬声器所指向的范围,听到的声音就会大幅减弱。得益于这种定向性设计,即使音箱的声音开得很大,也不会打扰到周围的人。

    这种透明振膜还拥有更长的声音传播距离。不过,HyperSound Glass目前还处于原型阶段,离正式商业化恐怕还有比较长的时间。

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    悬浮的音响好炫酷

    这款全自动智能磁悬浮蓝牙HIFI音响Mars by crazybaby,由顶部的Craft(飞碟)和底部的Base(底座)两部分组成。通过电磁力的同性相斥原理,使飞碟与底座之间产生一点间隔,但又在可控范围内。音乐响起时,你就可以看到飞碟缓缓升起,神奇地旋转。

    使用时,把飞碟放在底座上方相应的位置,打开底座电源,连上蓝牙,就可以享受美好的音乐和炫酷的悬浮效果。当然,作为一款音响,磁悬浮设计好看只是其一,这样设计的真正用意是要创造“零损耗音源”。

    降噪“神器”帮你静一静 

    Muzo是一款降噪“神器”,它可以吸附于一个光滑的平面之上,其内部传感器能捕捉到外界噪音,抗振电路会对信号进行处理,向噪音方向释放反向震动,最终达到消除噪音的效果。另外,用户还可以通过手机APP进行控制,并且针对不同的环境状况,例如风雨、道路噪音和生活噪音等,调节不同模式来加以应对。

    更奇妙的是,当你在一个环境嘈杂的餐厅中与人交谈,你可以把Muzo放在桌面上,它可以释放一个保护音场,为你创造一个安静的交谈环境。


NEC人工智能变顺风耳,千里之外听出犯罪声音

  犯罪案发生前总会出现细微的征兆,声音便是其中一种,可惜人们往往不以为然,错过阻止的机会。最近NEC旗下的人工智能能部门研发“声音状况辨识技术”,收集周围的声音便能知道哪里有犯罪案。

  NEC旗下的人工智能部门NEC the WISE最近研发了“声音状况辨识技术”。系统会从收音麦克风收集环境声音,并辨认和分离当中的“目标声音”和“环境杂音”,其后“事件判别技术”便会从声音中决定事情有没有发生。例如系统侦测到破璃碎声、尖叫声和怒骂声时,便代表当时有争执发生;如果系统只录到风吹树叶的声音则代表一切正常。

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    NEC表示,他们期望技术可用于公众场所和旅游景点的犯罪打击,以及照顾长者的居家生活。

  提起人工智能打击犯罪的研究,早前上海交通大学便研发了以人脸辨识罪犯的技术,但被犯罪学专家批抨违反伦理。看来还是NEC the WISE的研究较为可靠。


沉浸式声音!Audeze、JBL推VR专用耳机

  我们想要的VR体验就是无论保真度如何,在虚拟现实中的视觉效果都能够让用户沉浸在虚拟的世界中,但通过音频进行虚拟现实的体验变成真正令人难以置信的一种方式。即使是在完全黑暗的环境当中,精心设计的音频也可以让我们比在这些数字空间中看到的信息更具有影响力。

  据悉,索尼最近发布了一款耳机,将PS VR游戏的3D音频带到了其内容和项目当中,如DearVR正在使用音频驱动工具来提高效率。在2017年的CES上,在市场上有几款专门面向VR新款耳机的解决方案:来自Audeze的iSINE和来自JBL的耳机以及耳机的相关配件。

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    自2008年开始,Audeze公司就被认为是高级音频领域的带头人,其公司曾发布了的耳机均获奖。Audeze公司的首席执行官Sankar指出,iSINE是其公司针对虚拟现实游戏做出努力的结果,他还表示,新的耳机的出现意味着“游戏玩家可以体验更现实的战场游戏,没有听觉疲劳的更长播放时间,更加逼真的VR体验。该耳机是使用HTC Vive进行测试和构建的,且其将会带有Oculus Rift,PlayStation VR和StarVR耳机的连接器。据介绍,该款产品将于2017年1月晚些时候以399美元的价格首次推出。

  据HARMAN公司的高级副总裁Dave Rodgers介绍到,Oculus Rift兼容的JBL OR300(耳机)和OR100(入耳式)耳机将会被打造成“面向消费者提供无与伦比的虚拟现实体验的沉浸式声音”,其还指出了OR300的售价为149.99美元,OR100的售价为79.99美元,两者都将采用JBL的Pure Bass和密封耳塞的设计,以尽可能地吸引用户进行购买。据悉,JBL OR300和OR100两款产品将于2017年3月正式开始售卖。我们期待这只是为VR市场创造高品质配件的开始。

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